Tribe: gamificación para el aprendizaje y mejora de la eficiencia energética

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Ya hemos analizado la utilización de nuevas tecnologías y tendencias aplicadas al proceso de aprendizaje en distintas ocasiones. Y si la formación online está en alza por sus múltiples ventajas, igual de ‘trendy’ resulta utilizar la gamificación como técnica para adquirir conocimientos y desarrollar aptitudes en muy diversas materias.

¿A quién no le gusta jugar? Una forma de motivar a un estudiante es proponiendole fórmulas de aprendizaje que no le supongan esfuerzo. No es igual leer un temario con un tamaño de letra 9 y sin ilustraciones que experimentarlo a través de un juego lleno vida, color y sonido en la pantalla.

Y eso hace TRIBE: propone un videojuego que reta a los jugadores / aprendices a mejorar la eficiencia energética de los edificios actuando sobre el comportamiento de sus usuarios. Deben lograr reducir el consumo de energía y las emisiones contaminantes de los edificios a través de métodos diversos (iluminación, calefacción, ventilación,etc.) sin afectar al bienestar y confort de los usuarios del mismo.

TRIBE es el resultado de un proyecto de investigación denominado Training Behaviours Towards Energy Efficiency (financiado por la Comisión Europea en el programa Horizon 2020, y que coordina el centro de investigación español CIRCE y en el que participa ACCIONA) y que también ha desarrollado una guía de 250 medidas de eficiencia energética (que incorpora el videojuego para lograr su misión) y un pack de herramientas para ayudar a las Administraciones Públicas en la gestión energética de sus edificios.

Con TRIBE los jugadores se capacitarán para identificar los hábitos energéticos que propicien un uso más racional de recursos como el agua y la energía en una edificación. Y es tan realista porque se basa en los datos reales de funcionamiento de cinco edificios piloto: dos de oficinas, un colegio, un bloque de viviendas y una universidad.

El estudio se completa con una completa campaña de monitorización a través de nuevas tecnologías y estudios psico-sociales para determinar el impacto de estas medidas de eficiencia energética tienen en los edificios y sus ocupantes.





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